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LBBL 2016 |
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REGOLAMENTO
XIX LUCCINI BLOOD BOWL LEAGUE 2016
Verrà utilizzato il Living Rulebook 6.0 in inglese, con le modifiche e le specifiche che seguono:
1- Composizione squadra: le squadre della Lega del Ventennale avranno a disposizione 1.020k gp.
2- Incassi: 1d6 migliaia di gp con incasso minimo di 20k (fare 1 corrisponderà a fare 2), a cui aggiungere gli eventuali bonus, e a cui applicare la regola di ritiro del dado in caso di vittoria.
3- Regole Facoltative del Living Rulebook 6.0: NON saranno utilizzate.
4- Partite Spezzate in più volte: NON sarà possibile interrompere una partita per finirla in altro momento pena la sconfitta. Per agevolare questo è possibile (muniti di cronometro), far uso della regola del tempo, se uno dei due giocatori la richiederà e se un commissioner darà l’autorizzazione.
5- Giorni e Luoghi delle Partite: i giorni di riferimento per giocare le partite saranno il Lunedì e il Mercoledì in associazione. In casi eccezionali un Commissioner potrà autorizzare a giocare in altri momenti (SARA’ SEMPRE POSSIBILE GIOCARE NELLA SEDE DEL FORO BOARIO). In caso di disputa, il giorno principale rimarrà comunque il Lunedì.
6- Calendario: il calendario prevederà una partita ogni 2 settimane. Si potrà ovviamente anticipare, ma non ritardare. I Commissioner potranno dare pesanti sanzioni in casi di ritardo. Tutte le comunicazioni ufficiali a riguardo saranno pubblicate sul forum.
7- Procedura di fine partita: appena terminata bisognerà fare TUTTI i tiri davanti ad un Commissioner e consegnargli il roster. In caso di inadempienza, si perderanno tutti gli SPP della partita appena disputata e il giocatore con più SPP lascerà la squadra. Come già l’anno scorso sarà predisposto un modulo di fine match da compilare e consegnare a Vash e Mirkino, per l'aggiornamento dei roster online. SE NON VERRANNO CONSEGNATI ENTRO 4 GIORNI NON VERRA' ASSEGNATO NESSUN SPP". Sarà valutato un metodo integrativo mediante APP per Smartphone.
8- Eventuali Reclami: saranno presi in considerazione solo i reclami che saranno inviati dal diretto interessato via mail o whatsapp, entro 48h dalla partita giocata.
9- Penalità e Sanzioni: i Commissioner della Lega si riservano, in caso di ritardi, di decidere eventuali sconfitte a tavolino. Si sanzioneranno inoltre con pesanti penalità quei giocatori che saranno ritenuti colpevoli, sempre a discrezione dei due Commissioner, di scorrettezze ritenute gravi.
10- Dubbi sulle Regole: per ogni disquisizione tecnica ci sono i Commissioner che decideranno per il caso specifico in questione. Tale decisione non sarà però legge. Il quesito successivamente uscirà con una faq ufficiale per dirimere le questioni.
11- Partite Concesse: in caso di partita concessa -2 pt, oltre alle penalizzazioni del regolamento.
12- Razze: sarà possibile giocare Chaos Pact, Slann, Underworld, Daemons of Khorne, Bretonnian; anche quest’anno le razze saranno divise in quattro fasce e a seconda della fascia di appartenenza avranno a disposizione SPP da distribuire ai giocatori del roster. Ad ogni giocatore potranno essere assegnati al massimo 6 SPP (4 SPP max per i giocatori con la skill "Loner" nelle prime tre fasce). In caso di skill assegnata a inizio lega, sarà una skill normale. La skill, come da regolamento, innalzerà il valore del giocatore di 20k.
I fascia 0 SPP; II fascia 6 SPP; III fascia 16 SPP; IV fascia 31 SPP, V fascia 51 SPP, fascia del Ventennale 20 SPP.
I Fascia: Dark Elf - Orc - Undead - Wood Elf (0 spp)
II Fascia: Dwarf - High Elf - Necromantic - Pro Elf - Skaven (6 spp)
III Fascia: Amazon - Chaos Dwarf - Human - Lizardman - Norse (16 spp)
IV Fascia: Chaos – Daemon of Khorne - Khemri - Nurgle - Slann (31 spp)
V Fascia: Chaos Pact - Goblin - Halfling - Ogre – Underworld - Vampire (51 spp)
Fascia del Ventennale: Bretonnian (20 spp)
20- Regola Speciale “Lega del Ventennale”:
a- Dirty Guy: ad un giocatore 0-12 o 0-16, a cui non sono stati assegnati di base SPP, solo a inizio lega potrà essere assegnata GRATUITAMENTE la skill Dirty Guy. Una sola volta per partita potrà usare la sua skill che darà +2 all’azione speciale “Old Style Foul” sul tiro armatura OPPURE sul tiro injury. Al 4+ il giocatore sarà espulso e ciò cuserà turnover (non ci sarà espulsione con tiro "doppio"). Il coach, come da regolamento Old Style, potrà argomentare la decisione dell’arbitro. Con 2-5 non accadrà niente, con 6 l’arbitro si convincerà che il giocatore non deve essere espulso, con il risultato di 1 l’allenatore sarà espulso e modificherà di 1 a favore dell’avversario il Fame (sempre con un massimo di +2). Se sarà stato tirato 6, l’avversario potrà contro-argomentare (con le stesse regole). Per utilizzare questa skill, il giocatore una volta arrivato nella casella dove starà per effettuare l’azione scorretta, dovrà tirare un 2+. Con risultato di 1 la sua coscienza non gli permetterà di concludere l’azione, che nella partita non potrà più essere utilizzata. A questa skill potranno essere sommati i modificatori sull’armatura (Mighty Blow e/o Claw) e in caso di casualty saranno assegnati 2 SPP. I tiri sull’armatura e sull’injury potranno essere ritirati utilizzando il ReRoll di squadra (con le normali regole). La skill non è sommabile con l’abilità Dirty Player. La Skill Sneaky Git funzionerà come da regolamento su questa azione.
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